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<meta name='description' content='1 前言 电子游戏是一种工业性很强，需要多工种协作的艺术形式，也必然地对其相关从业者提出了更高的艺术视野要求。好的游戏设计师也许自身不会画画、不会写作，但至少应当对其他门类有所了解，并能从中汲取灵感。 笔者进入游戏行业时间尚短，算不上好的设计师，但好在系统地学习和练习过写作；在文学上仍无成就，但至少有可以分享的经验和视角。这篇文章，和接下来的几篇（如果有后续的话），将从主题与复调、视角与距离、真实与虚幻、开头与结尾、喜剧与悲剧等五个方面分享我所认识的文学传统于当代电子游戏设计的启发意义，从文学原理出发，落到游戏设计' />

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