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<meta name='description' content='当Mike Bithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》（Thomas Was Alone）时，他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱，因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期，他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法，就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现，但如果真的实现了，它将成为一个超棒的梦想，”他说，“我可以辞掉工作，花一年时间做我想做的游戏。” 六个月后他迎来了这一刻——Bithell清楚地记得那一天，那是在除夕夜，他推掉了聚会待' />

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