<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='文/黑猫 导语 “大多数”是我们，我们也活成了“大多数” 今年8月，一篇名为《大多数》的独立游戏开发笔记刷爆了我的朋友圈。 三和大神，模拟生存，现实题材，独立游戏，当这些词汇组合在一起的时候，难免会让人联想到“人生”这个略带沉重的话题，被现实和社会反复“摩擦”的我们俨然就是游戏《大多数》中的“真实写照”。 这种强烈的“共鸣”不禁让人对这款突然杀出，号称要为“大多数人发声”的独立游戏产生好奇，究竟制作人想通过什么样的方式，才能让“沐浴”在996“福报”下的蓝领们，再次在游戏中感受到被生活“毒打”的那份真实？ 游戏已于' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
