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<meta name='description' content='透过观察我发现，许多独立开发者都会掉入这么一个陷阱：想要为自己的游戏加入一个故事，但却不知道这个故事到底是什么样的。实际上，每个游戏都需要一个故事，但并不是每个游戏都需要一个情节。试图在一个只需要故事的游戏中加入一个情节，会让你陷入精神上和经济上的困境。 那么，‘故事’和‘情节’之间到底有什么区别？ 情节通常被定义为“剧本、小说、电影或类似作品(如电子游戏)中的主要事件，作为一系列互相关联的连续事件，被作者设计出来并呈现给大众。” 叙事是“对多个相关事件的口头或书面描述；一个故事”。 故事是“本着娱乐性的目的，对（' />

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