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<meta name='description' content='从实体经济到数字经济，品牌方都在想方设法地拥抱 Z 世代。这背后并没有复杂的商业逻辑，不外乎是这个群体惊人的消费力和购买力。当理想照进现实，品牌方却发现传统的营销手段效果有限，如何打动不盲从、追求个性化的 Z 世代，市面上并没有现成的“解题思路”。 而用户画像与 Z 世代高度重合的《猫和老鼠》手游，尝试反其道而行之，改变过往单向的营销模式，通过暑期新版本推出编辑器“玩吧”，引导用户自发创作并传播，形成一个具有长尾价值的 UGC 生态，以此建立起与 Z 世代群体的稳固关系。从理论上来说，这不失为是对其用户群体精准洞察' />

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