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<meta name='description' content='实话讲，我并非完全地否定 Roguelike 这个游戏类型，只是想讲，任何套游戏框架，都有它的问题，但截止到今天，以我的眼光看，设计者的着眼点已经不该停留在如何扬长，而该思考，怎么去修改这套游戏框架，或者说另起炉灶，去避免这个设计框架底层的、难以通过简单设计就完善的问题。 01：有关于Roguelike 首先，来讨论 Roguelike 的问题，自然要先清晰三个问题： 什么是 Roguelike Roguelike 的核心为什么这么设计 Roguelike 又有哪些弊病 1.1 什么是 Roguelike？ 为了节' />

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