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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='最近，我们找到了 LINE 的广告业务和游戏业务部门制作人 Akihiro Tanaka，一起讨论这家位于东京的发行商如何通过激励视频广告 (Rewarded Video)，将其休闲、中核和硬核游戏变现，从而在提高收入的同时，改善用户体验和留存率。 问 (Facebook)：能否请你介绍一下贵公司及多年来的发展历程？ 答：2012 年，LINE 凭借着庞大的用户群，通过 LINE 的即时通讯应用进入智能手机游戏市场。虽然我们的总部在日本，LINE GAME 已经在全球范围内推出了游戏，并面向多个国家或地区推出了本地' />

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