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<meta name='description' content='​作为从业者，我们总是爱讲趋势。 聊端游的没落，页游的死去，手游的崛起；去盯游戏榜单的上下变动，看各个品类的占比与热门程度；观察各家调研机构给出的行业大数据，准时收看上市大厂们的财务报表，记下大佬口中说出的业务数字。 试图从中总结些许规律，去发现下一个「大势所趋」是什么。但我们往往会忘记，这些所谓的趋势，通常都是根据过往经验和现有数据做出的惯性判断。最终的结果是模糊的 —— 你可能知道「势趋」它确实存在，但你不知道它具体是什么，不知道它会在什么时候以什么样的形式出现在哪里。 游戏圈曾吹过很多风：电竞、AR、VR、独' />

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