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<meta name='description' content='在日本，乙女游戏创造了一个十分受欢迎的细分市场，但这种类型的游戏在美国并没有真正流行起来。 乙女游戏与美国女性向游戏市场不对板的原因 欧美市场“类女性向游戏”三个案例 女性向游戏往往指面向女性或女孩消费群体开发的一种游戏类型，因1994年光荣出品的《安琪莉可》大获成功而受到关注，此后这一类型主要集中在日本游戏行业。 实际上在美国，也有类似的带有性别导向的“女孩游戏”。 上世纪90年代，一些社会和文化因素引发了美国“女孩游戏”浪潮，比如女性对于计算机的熟悉程度的提升、女性游戏开发者的出现、社会对于游戏存在的暴力因素的' />

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