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<meta name='description' content='战锤全面战争是怎么计算伤害的?其中的护甲机制具体表现是怎样的?很多玩家一直玩到现在，但是对里面的伤害计算方法并不清楚，护甲机制的概念也十分的模糊。这里小编给大家分享一下这两方面的具体算法。 近战攻击和近战防御的重大误区 很多属性看上去是一回事，实际上又是另一回事，很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据，所以我从基本的讲解开始。 首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家，都误解了两个属性：近战攻击和近战防御。 这两个属性乍一看，都会采用字面意思去理解：近战攻击44点，那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊，近战防御3' />

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