《杀戮尖塔》107版本改动了涅奥开局赐福的数值和代价,说实话,很多人还按老思路选松弛羊毛剪、祝福鹿角,结果一层精英直接暴毙。你猜怎么着?今天直接给个排名,照着选就完事了。

评级标准

S:保送级,拿到就不可能输,对吧?
A:大提升,比初始卡组强一截,能美美发育,不过偶尔会有点小波动。
B:小提升,比如一张好牌,但没质变。
C:几乎空过,选了等于没选。
D:不如空过,100局里拿不到一次,无脑不选就对了。

几个浮动大的遗物细说
镇纸:上限S,下限C。说实话,拿到飞溅、潦草、炼药、打钱、勒紧这些就是S。剑雨、发现、均衡、非凡技艺这种给A。闪亮登场、乱射、妙计之类的给B。其他牌嘛,不如跳过。
石板开:参照上面的表,实战里B和C我基本不会要。为什么?因为B档通常是因为旁边没东西了才被迫拿。
飞鞋和两种珍珠:飞鞋看路线。路线不能太好,也不能找不到飞的空隙,对吧?理想情况是一层飞一到两次,换一两个精英或火,或者后置商店补发育。不过飞鞋延后收益,不直接改变发牌和药水,注定到不了S。下限可能到B或C。珍珠也是,只有在前置店路线给A,没商店直接C。
变2:致命缺点,极不稳定。我觉得战士的神秘卡池里防牌比例极低,变牌大概率出能力、运转和攻击牌。固定变打防,很容易让打防平衡崩溃,然后被滚雪球。因为这种极低的下限,给到D。
发束:其实很稳定。花钱不是大问题,说实话,即使有前置商店,商店里的选项也很难竞争发束。发束完全空过的概率很低。战士空过级别的发束选项只有放血、血墙、战专、重振、跃跃欲试五张,而且这几张牌素质不低。对于其他牌,哪怕拿到铁斩波也是一费打14防14还能吃一次2段力敏的优质过渡。给到肚皮剑柄这种常见白卡都会变成数值怪,拿到与我一战、暴走、主宰更是一键删除怪物。
FAQ
问:变2为什么评级这么低?
变2极不稳定。战士的防牌比例太低,变牌容易破坏打防平衡,导致滚雪球崩盘。实战拿它不如空过。
问:发束真的值得选吗?
发束很稳定,空过概率极低。哪怕开出铁斩波也是优质过渡,给到核心牌直接起飞。只要不遇到那五张空过牌,基本赚翻。
问:飞鞋和珍珠怎么选?
飞鞋看路线,能找精英或火就赚,否则容易亏。珍珠必须配合前置商店,否则直接C级。建议按路线灵活选。
