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<meta name='description' content='最近和朋友聊了一下FPS，正好最近自己也在玩几款不同的FPS，分别是叛乱2沙漠风暴，Witchfire，三角洲。记录一下一些思考。 首先是FPS的核心是什么，我认为有以下几点： 第一人称的沉浸感和信息受限（吃鸡塔科夫成立的重要原因之一）； 即时反应，操作精准度要求带来的高技巧上限； 远距离打击相比近战的一系列优势； 枪械这类元素本身的提前认知和吸引力（暴力武力的代表） 前三点比较核心。前三点其实是互为表里，互相关联共同组成fps的核心特色。 首先第一点，第一人称是最有代入感和沉浸感的视角，很明显，相比第三人称和上帝' />

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